Visual HD
- Na mesma release, baixe
yfm-redecomp-hd-mod. - Feche o jogo e extraia o zip dentro da pasta do jogo.
- No fim tem que existir
mods/assets-hd. - No Mac: no jogo, Game › Mods › Open mods folder, arraste
assets-hdpra lá e reabra o jogo.
PORT 001 · Forbidden Memories
Port nativo feito pela comunidade do FM Recompiled, com monstros 3D lutando no campo. A batalha 3D fui eu que escrevi.
O que eu construí
Escrevi a invocação estilo anime, os monstros em 3D sobre o campo visto de cima e a luta no campo com os ataques e os sons originais da arena. É código C de baixo nível, num projeto que reconstrói o jogo de PS1 byte a byte.
Passo a passo
-windows.zip.Documentos\Jogos.memories-pc.exe..bin do jogo.bin, não o .cue.-macos-arm64.zip..bin do jogo.bin, não o .cue.-linux.tar.gz.tar xf yfm-redecomp-<versão>-linux.tar.gz./memories-pc. Já vem pronto pra executar, sem chmod..bin do jogo.bin, não o .cue..bin na pasta game/ do jogo e ele acha sozinho.-android-arm64.apk..bin pro celular antes, se ainda não copiou..bin do jogo.bin, não o .cue.Extras no PC e no Mac
yfm-redecomp-hd-mod.mods/assets-hd.assets-hd pra lá e reabra o jogo.F10 (no Mac, fn + F10) pra abrir o menu..mcr, .mcd, .srm…).saves. Windows: Documentos\My Games\YFM Re-Decomp\saves. Mac: Biblioteca › Application Support › YFM Re-Decomp › saves. Linux: ~/.local/share/YFM Re-Decomp/saves.SLUS-01411) e o arquivo .bin, não o .cue.mods/assets-hd, sem pasta duplicada no meio.Perguntas frequentes
Sim. O port não vem com o jogo: você usa o .bin da sua cópia americana do Forbidden Memories (código SLUS-01411). Este site não fornece o jogo nem indica onde baixar.
O código é aberto e todo download sai da página oficial do projeto no GitHub. O Windows e o Mac podem avisar que o app não é assinado; é comum em projeto open-source. Libere só este app.
Tem pra Android, na mesma página de downloads. Pra iPhone, não.
Dá. Copie o memory card do emulador pra pasta saves do jogo e escolha LOAD na tela inicial. O caminho de cada sistema está nos extras.
A comunidade do FM Recompiled, um projeto open-source. Eu contribuí com a batalha 3D dos monstros no campo.

Sou Tiago Gaspar, engenheiro de software. De dia construo sistemas web e mobile pra empresas. Fora do expediente, mexo em jogo antigo.